domingo, 23 de octubre de 2011

SPEC OPS

 SPEC OPS:


El modo Spec Ops Misión de Call of Duty: Modern Warfare 3, consistirá en una serie de pruebas que deberemos superar. Podremos jugar solos o acompañados por un aliado, tanto en modo pantalla dividida como online. El sistema de puntuación está unificado con el modo Spec Ops Supervivencia.
Mapas de Spec Ops Supervivencia
Los mapas de Spec Ops Supervivencia
Mapas:
Civilian Rescue
Flood the Market
Invisible Threat
Little Bro’s
Out of Africa
No Fly Zone
Wing Man



Relato de Amenaza Invisible (Invisible Thead)
“Hay un grupo que viene por la calle hacia mi”. Me grita mi amigo de cooperativo.
Pero yo no estoy mirando a la calle. Estoy mirando hacia el suelo. A mis pies hay una bolsa de tela, un artefacto explosivo improvisado. Un círculo parece indicar que la bomba es desactivable.
Agazapado en el balcón del segundo piso de un edificio derruido de Berlín, el gerente de la comunidad de Sledgehammer, Guy Behm, hace un par de disparos con su rifle de francotirador, derribando a dos de los hombres que se acercaban armados.
Bomba desactivada, me giro y abro fuego sobre el resto del grupo limpiando la calle de enemigos, pero sólo temporalmente.
Estamos jugando Amenaza Invisible, un nivel de Spec Ops del proximo Modern Warfare 3 . Behm explica que el objetivo de la partida para mí es desactivar ocho bombas ocultas en todo el mapa sin perder la vida en el intento.
Estoy abajo, en la calle, vestido con un traje de desactivador, que incluye un casco que limita ligeramente mi visión. Behn se encuentra en una posición elevada armado con un rifle de francotirador y misiles Depredador que se pueden utilizar para detectar y explotar los artefactos explosivos ocultos.
Titan (juggarnaut) en Spec Ops Mision
Titan (juggarnaut) en Spec Ops Mision
Durante la primera partida bajo con cuidado por la calle, desactivo las tres primeras bombas con bastante facilidad. Mis movimientos son lentos y pesados, pero en el fuego directo contra los enemigos causo verdaderos estragos.
Behm manda un segundo misil, que hace que sean visibles tres de las bombas que faltan. Entro una tienda cercana, recibiendo disparos de un montón de los enemigos.
Los malos vienen hacia mí en oleadas. Después de despejar el terreno por lo general hay tiempo suficiente para llegar a una bomba, pero no siempre, y a continuación aparece una nueva oleada de malos.
Voy hacia la última bomba, espero a que Behm la encuentre, cuando las cosas se tuercen. Mientras rastrea la zona, Behm dispara un misil demasiado cerca de mi y me mata.
En un segundo intento, sólo conseguimos desactivar cuatro de las bombas antes de morir. Estos dos intentos de pasar la misión de Spec Ops fueron con la ayuda de Behm, los de Activision me dijeron que la misión también se puede jugar en solitario, pero entonces no tendremos la ayuda de un jugador en la posición elevada, ni siquiera controlado por el ordenador.
Por supuesto, el juego tiene otras misiones de Operaciones Especiales, pero los desarrolladores no han querido hablar de ellos en la Gamescom. Algunas misiones, no todas, se puede jugar en solitario.

MODO SUPERVIVENCIA MW3

SUPERVIVENCIA:

En el modo Spec Ops Supervivencia de Call of Duty: Modern Warfare 3 debemos repeler el ataque oleadas cada vez más difíciles de enemigos. Está estructurado por niveles, al estilo zombis de Black Ops. El juego no tiene un nivel límite, podremos seguir jugando hasta que caigamos en batalla. Podremos contar con la ayuda de un compañero tanto en pantalla dividida como online y ambos subirán de nivel conjuntamente. Los dos modos Spec Ops de MW3 comparten un sistema de clasificación unificado y tienen un funcionamiento simbiótico en palabras de Dam Amrich, por lo que si obtenemos una buena puntuación en Misión desbloquearemos también mapas y armas en el modo Supervivencia.
Armas de Spec Ops supervivencia Call of Duty Modern Warfare 3
Armas de Spec Ops Supervivencia
Armamento:
Recarga de munición ($750)
CLASIFICADO
Model 1887
USAS 12 ($2000)
M16A4 ($3500)
AK-47 ($4000)
CLASIFICADO
CLASIFICADO
ACR 6.8 ($5000)
M60E4 ($8000)
equipment supervivencia modern warfare 3 spec ops
Los equipamientos de Supervivencia
Equipamiento:
Recarga de Gr. Fragmentación ($ 750)
Recarga de Gr. Cegadoras ($ 1000)
Claymores x5 ($ 1000)
C4 x5 ($ 1500)
Auto-Torreta ($ 3000)
Auto-Lanzagranadas ($ 4000)
CLASIFICADO
Última Batalla ($ 3000)
CLASIFICADO
CLASIFICADO
Apoyo aereo supervivencia spec ops mw3
Apoyo aereo en Supervivencia
Apoyo aéreo:
Misil Predator ($ 2000)
Escuadron Delta ($ 3000)
Escuadrón Antidisturbios ($ 5000)
CLASIFICADO
CLASIFICADO

Call-of-Duty-Map-COD-MW3- Modern Warfare 3
Mapas de Supervivencia
Mapas
Carbon
Dome
Radar
Seatown
Village

CAMPAÑA

PRIMEROS DETALLES:

Algunas de las localizaciones donde discurrirá Modern Warfare 3 serán:
  • Dharamsala, India
  • Nueva York, Nueva York
  • Un avión que transportaba al presidente de Rusia
  • Un pueblo de Sierra Leona
  • Londres, Inglaterra
  • Mogadiscio, Somalia
  • Hamburgo, Alemania
  • París, Francia
  • Praga, República Checa
  • Un castillo en las montañas checas
  • Berlín, Alemania
  • El Kremlin en Moscú, Rusia
  • Dubai, Emiratos Árabes Unidos
  • Washington. D.C.
PERSONAJES:

John Price
Nombre en clave Bravo Six. Personaje inglés que aparece también en Call of Duty: Modern Warfare y Modern Warfare 2. En Modern Warfare 2 es encarcelado en un gulag y rescatado por sus compañeros. Posteriormente es nombrado comandante de campo de la Task Force 141. Es habitual verlo vistiendo su boina y armado con un M4A1 modificado. Actualmente es un criminal que está huido de la Justicia. Soap-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3John “Soap” MacTavish
Este escocés es uno de los personajes protagonistas de la saga Modern Warfare. En Call of Duty 4, tiene rango de sargento, experto en demoliciones y miembro del grupo de francotiradores. En Modern Warfare 2 es capitán y comandante de campo de la Task Force 141. Recién llegado al equipo Bravo del capitán Price desde los SAS británicos, juega un papel muy importante durante la crisis ultranacionalista. Junto con Price está en la clandestinidad y buscado.
Frost-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Derek “Frost” Westbrook
Sargento primero e integrante de la Delta Force. Frost ha sido confirmado como uno de los personajes jugables en el Call of Duty: Modern Warfare 3 . No se sabe mucho más por el momento. Él y Sandman son los únicos personajes estadounidenses cuyo nombre conocemos.
personajes3_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Marcus Burns
Sargento de los SAS británicos. Será un personaje jugable en el próximo Call of Duty: Modern Warfare 3.



Sandman-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Sandman
Sargento mayor de la Delta Force, en palabras de Robert Bowling es una especie de Capitan Price. Es el lider de la unidad Metal, aun no conocemos quién será su mano derecha pero es probable que sea Frost.

Wallcroft-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Wallcroft
Su primera aparición fue junto a Soap en Call of Duty 4 Modern Warfare donde era sargento de los SAS, rango que conserva en MW3.


Grinch-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Grinch
Soldado de la Delta Force. Es la primera vez que aparece en la saga.



personajes2_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Grunt, Truck, Overload, Gator
Soldados de la Delta Force. Grunt, Truck y Gator hacen su primera aparición en la saga. Overload es un veterano que ya ha salido en todos los Modern Warfare.


Makarov-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Vladimir Makarov
El líder de una célula terrorista ultranacionalista y uno de los principales antagonistas en Call of Duty: Modern Warfare 2. En el trailer Redemption se ve como un francotirador, presumiblemente Price, lo tiene a tiro.

personajes1_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Eddie Decker, Raymond, Brian “Lynx” Ross
Sin información.




Griffen-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Griffen
Este soldado británico apareció por primera vez en Call of Duty 4. Vuelve junto a Wallcroft como segundos de las unidades de Soap y Price. En este tiempo ha sido ascendido a Jefe de escuadra.

Yuri-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Yuri
Colaborador de Nikolai, y al igual que su jefe aliado de los SAS. Huido junto a Soap y Price. Según las primeras filtraciones de Kotaku podría ser un personaje jugable.


Volk-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Volk
Mano derecha de Makarov.




Presidenteruso-personajes_MW3_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3Presidente Ruso
Las tropas rusas están atacando los Estados Unidos, el Presidente ruso vuela a ese pais para intentar firmar un tratado de paz.

LA TRAMA CAPITULO 1:
Modern Warfare 3 retoma el final de Modern Warfare 2: Los Estados Unidos bajo el asedio de las fuerzas rusas, el ultranacionalista Vladimir Makarov está suelto, el capitán John “Soap” MacTavish y el capitán John Price heridos y fugados con el espía ruso Nikolai. Huyendo de un búnker en Dharamsala (India), los tres son atacados por los hombres de Makarov. En este enfrentamiento los jugadores toman el papel de Yuri, un leal que trabaja para Nikolai. El búnker está perdido con lo que huyen en helicóptero.
El juego entonces no lleva a Manhattan, donde Rusia ha lanzado un ataque contra la ciudad desde una flota de buques estacionados en el Río Hudson. (Al parecer, el famoso USS Intrepid puede ser destruido) EE.UU. Reclama a los Delta Force para repeler el ataque. El usuario toma el papel de Frost, un soldado de los Delta Force, grupo mandado por Sandman. Su objetivo es preparar una cabez de puente en la azotea del edificio de la Bolsa de Nueva York y preparar la zona para un contraataque estadounidense.
Después de la misión, los Delta vuelan fuera de la ciudad en un Blackhawk, derrriban helicópteros enemigos y se encaminan hacia el puerto donde tienen que infiltrarse y acabar con un submarino ruso que está coordinando el ataque.

Cuando terminan las misiones de Nueva York el juego salta en el tiempo medio año, sumergiendo a los jugadores en el papel de un agente ruso encargado de proteger al presidente de Rusia, que vuela a firmar un tratado de paz con los EE.UU. El avión es atacado en el aire por los secuestradores que intentan secuestrar al presidente y a su hija. La pequeña logra escapar. Con el presidente ruso en sus manos Makarov trata de evitar el tratado de paz al obtener los códigos de lanzamiento del presidente y lanzar un ataque contra los EE.UU.
El juego entonces nos devuelve a Price, Soap y Yuri, ahora en África buscando a Makarov. Se reúnen con un traficante de armas sudafricano que informa sobre un cargamento de armas químicas que Makarov está tratando de comprar. El grupo logra llegar a Sierra Leona para confiscar las armas de las milicias de África.
A continuación, el jugador asume el papel de un agente de los SAS que se encarga de detener la entrega de las armas de destrucción masiva en un astillero de Londres. Se produce un tiroteo los agentes son perseguidos a través del metro de Londres. La misión culmina con una serie de explosiones de camiones frente al Parlamento inglés, que dispersan un agente químico mortal.

LA TRAMA CAPITULO 2:
Varias otras ciudades europeas y bases militares son afectadas por ataques terroristas similares apoyados por Rusia, y el número de muertos se eleva a las decenas de miles. La serie de ataques químicos abre la puerta para que ocurra un bombardeo militar ruso en el continente. Price descubre que el traficante de armas sudafricano que les avisó sobre las armas químicas mentía, y viaja a Somalia para encontrarle e interrogarle. A través del traficante de armas, Price descubre que la mano derecha de Makarov, Volk, se esconde en París.
La acción del juego se desplaza ahora a Hamburgo (Alemania), donde el jugador toma el papel de un artillero de tanque de los EE.UU. que la lucha para hacer retroceder a un avance ruso apoyado por las divisiones blindadas.
Hamburgo cae, el juego nos envía de nuevo a la historia de Price y su compañía. Ahora estamos en París, el jugador controla a Frost un soldado de la Delta Force que, con la ayuda de las fuerzas especiales francesas, lleva a cabo un asalto al lugar donde se encuentra Volk, las catacumbas subterráneas de la ciudad. A continuación, los jugadores toman la identidad de un artillero en un avión AC-130 para apoyar los movimientos que realiza Frost en tierra.
Después de capturar e interrogar a Volk, Frost descubre que Makarov tiene una reunión en un hotel de Praga. Los jugadores controlan a Yuri y junto con Soap se inflitran en la ciudad rusa controlada y realizan una emboscada a Makarov en el campanario de la iglesia. Makarov de alguna manera se entera de la trampa y logra escapar. Soap, Yuri y Price a continuación, tienen que luchar para salir de la ciudad.
Yuri conduce al equipo a una de las sedes de Makarov en las montañas checas y el grupo se infiltra en el lugar, en busca de pistas. Descubren que el ultranacionlista tiene al Presidente ruso y está tratando de sacarle los códigos. Makarov también ha descubierto la localización de la hija del presidente de Rusia, por lo que el grupo se desplaza a Berlín para tratar de evitar que la secuestren. Jugando como Frost, los jugadores deben encontrar a la hija y protegerla a través de un Berlín devastada por la guerra. La pequeña, sin embargo, es capturada y llevada a un lugar lejano.


La historia nos lleva con Frost al Kremlin, donde un escuadrón de operaciones especiales intenta liberar a los rehenes, pero Makarov logra escapar de nuevo. La escena final del juego tiene lugar en Dubai, donde Yuri, Price y Sandman lanzan un asalto a un hotel fuertemente custodiado, encontrando finalmente a Makarov y, sí, finalmente lo matan.
También parece que Modern Warfare 3 podría incluir un nivel de epílogo que describiría el incendio de Washington, DC
El esquema del modo campaña de MW3 es el siguiente:

  • Dharamsala, India
  • Nueva York, Nueva York
  • Un avión que transporta al presidente de Rusia
  • Un pueblo de Sierra Leona
  • Londres, Inglaterra
  • Mogadiscio, Somalia
  • Hamburgo, Alemania
  • París, Francia
  • Praga, República Checa
  • Un castillo en las montañas checas
  • Berlín, Alemania
  • El Kremlin en Moscú, Rusia
  • Dubai, Emiratos Árabes Unidos
  • Washington. D.C.
HUNTER KILLER:

Entramos a la sala de audiciones, un recinto de paredes negras con algunos sloganes y logotipos de la saga. El mobiliario es escaso, unos pequeños taburetes cúbicos de color negro también y una pantalla inmensa. Nos presentan a Glen Schofield, co fundador de Sledgehammer Games. Glen, nos hace un a pequeña introducción de lo que vamos a ver, dos niveles de la campaña del esperado Call of Duty: Modern Warfare 3. Por un lado veremos “Hunter Killer” una de las primeras misiones del modo campaña y después nos mostrarán una fase inédita hasta ahora de la que todavía no podemos dar más información.
Comenzamos “Hunter Killer” en la piel del sargento Derek Frost Westbrook, de los Delta Force. Cortamos la reja que nos impide el paso y nos adentramos en una serie de túneles inundados. Ya podemos hacernos una idea de la gran devastación que se está produciendo en la superficie. La luz de nuestro propulsor submarino nos va mostrando objetos, vehículos y cadáveres sumergidos como atrapados en el tiempo. La ambientación sonora es sobrecogedora y nos envuelve en la átmosfera de misterio que transitamos, cada cierto tiempo nos atraviesa un fantasmal sonido agudo que no logramos descrifrar de dónde procede. Sobre nosotros, en la superfie, explosiones y proyectiles nos acompañan. Entonces, un gran estruendo nos sorprende, y sobre nuestras cabezas aparece un enorme submarino. El ruido de las hélices es ensordecedor, nos detenemos a su lado para adherirle un explosivo, lo dejamos atrás, detonamos la carga explosiva y nos asomamos bruscamente a la superfie.
  El choque entre ambos medios es espectacular. Al fondo, el cinematográfico skyline de Nueva York devastado y humeante. A escasos metros de nosotros un tremendo rugido rompe la superficie del agua, dos grandes olas nos impiden ver qué está pasando, en ese instante, el gran submarino enemigo sale también a la superficie dando la impresión de que nos va a arrollar. Nos subimos a su cubierta siguiendo a Sandman y antes de desaparecer en su interior, nuestro guía gira al protagonista para que podamos ver un panorama estremecedor y sublime: la bahía de Nueva York tomada por una inmensa flota de barcos de guerra, misiles, explosiones y escuadrones de cazas surcando el cielo. De nuevo el sonido arropa perfectamente a las impresionantes imágenes.
Cumplimos la misión que nos lleva al interior del submarino nuclear ruso, apretando los botones de lanzamiento de los misiles, y regresamos al exterior. La banda sonora ahora nos sumerge en una atmósfera de acción. Al salir de nuevo a la cubierta del sumergible, dos cazas hacen una pasada sobre nosotros y se internan en la ciudad. Una zodiac nos está esperando con la misión de escapar del puerto. La acción es frenética, nos movemos a toda velocidad entre la ingente batalla naval, a nuestro lado son destruidos los inmensos buques de guerra, embarcaciones más pequeñas nos persiguen y disparan, el agua nos salpica y nos limita la visión, ráfagas de balas a nuestro alrededor, saltamos en las olas que se producen por las explosiones, grandes trozos de metralla humeante parecen alcanzarnos, los misiles impactan muy próximos, llamas, helicópteros…
La escena de trepidante acción al más puro estilo hollywoodiense, finaliza en el interior de un helicóptero de carga anfibio. Ruido de motores a máxima potencia y nos alejamos contemplando el escenario de la batalla desde el aire, despedidos por otra pasada de ensordecedores cazabombarderos.
Si todavía no has visto el vídeo, puedes verlo a continuación en su presentación durante la E3 de este año.


LOGROS:

  • 5G – De vuelta a la lucha: Inicio de la campaña de un jugador en cualquier dificultad.
  • 10G – Demasiado grandes para fracasar: Destruye la Torre Jamming. Completa “Martes Negro” en cualquier dificultad.
  • 10G – Trabajo mojado: Tomar de nuevo puerto de Nueva York. Completa “Hunter Killer” en cualquier dificultad.
  • 10G – Carpe Diem: Escapa de la casa de montaña a salvo. Completa “Persona Non Grata” en cualquier dificultad.
  • 10G – Pasajero Habitual: Defiende el Presidente ruso. Completa “turbulencia” en cualquier dificultad.
  • 10G – Nada bueno: Infiltrarse en la aldea. Completa “Back on the Grid” en cualquier dificultad.
  • 10G – Billete de ida: Llega a Westminster. Completa “Mind the Gap” en cualquier dificultad.
  • 10G – Bienvenido a WW3: Defiende al Vicepresidente EE.UU. Completa “Goalpost” en cualquier dificultad.
  • 10G – Tormenta de arena!: Asalto a la compañía de mensajería. Completa “Return to Sender” en cualquier dificultad.
  • 10G – El conductor del asiento de atrás: Sigue la pista de Volk. Completa “Bolsa y Arrastre” en cualquier dificultad.
  • 10G – Siempre nos quedará París: Escapa de París con Volk. Completa “Dama de Hierro” en cualquier dificultad.
  • 10G – ¡Viva la Revolución!: Llegar a la iglesia. Completa “Eye of the Storm” en cualquier dificultad.
  • 10G – Réquiem: Escapa de la ciudad. Completa “Blood Brothers” en cualquier dificultad.
  • 10G – Tormenta del Castillo: Descubre el próximo movimiento de Makarov. Completa “Stronghold” en cualquier dificultad.
  • 10G – Mala primera cita: encontrar a la chica. Completa “Tierra Arrasada” en cualquier dificultad.
  • 10G – Diamante en Bruto: Rescate del Presidente de Rusia. Completa “Down the Rabbit Hole” en cualquier dificultad.
  • 25G – La Gran Manzana: Completa el “Martes Negro” y “Hunter Killer” en dificultad veterano.
  • 25G – Fuera de la sartén…: Completa “Persona Non Grata”, “Turbulencia”, y “Back on the Grid” en dificultad veterano.
  • 25G – Venganza: Completa “Mind the Gap”, “Goalpost” y “Return to Sender” en dificultad veterano.
  • 25G – Ciudad de la Luz: Completa “Bolsa y arrastrar” y “dama de hierro” en dificultad veterano.
  • 25G – La hora más oscura: Completa “Eye of the Storm”, “Blood Brothers”, y “Fortaleza” en dificultad veterano.
  • 25G – Este es el final: Completa “tierra quemada”, “Down the Rabbit Hole”, y “Dust to Dust” en dificultad veterano.
  • 40G – Quien arriesga gana: Completa la campaña en cualquier dificultad.
  • 100G – Campeón de campeones: Completa la campaña en dificultad curtido o veterano.
  • 20G – Ataque: Mata a 5 enemigos con una sola granada en modo individual o Operaciones Especiales.
  • 20G – Jack el Destripador: Mata en cuerpo a cuerpo a 5 enemigos en fila en modo individual o Operaciones Especiales.
  • 20G – Informante: Recoge 22 objetos con información.
  • 35G – Jefe de los observadores: Recoge 46 objetos con información.
  • 20G – Este es mi Boomstick: Mata a 30 enemigos con la XM25 en “Martes Negro”.
  • 20G – Todo lo que sube …: Destruye todos los helicópteros sólo con el lanzador de granadas UGV en “Persona Non Grata”.
  • 20G – Por quién doblan las campanas: Destruye todos los objetivos durante la secuencia de mortero con sólo cuatro cartuchos en “Back on the Grid”.
  • 20G – Kill Box: Mata a 20 enemigos con el Gunner Chopper en un solo en “Return to Sender”.
  • 20G – Peligro cercano: Derriba un helicóptero con una granada de humo AC-130 en “Bag and Drag.”
  • 20G – Ménage à Trois: Destruye 3 tanques con una sola inyección de 105 mm en “Dama de Hierro”.
  • 20G – Nein: Mata a nueve enemigos con A-10 ametrallando se ejecuta en “tierra quemada”.
  • 20G – 50/50: Completa una Misión Especial de Operaciones de juego el modo con el mismo número de muertes como de su pareja.
  • 20G – Birdie: Mata a dos helicópteros del enemigo sin ser alcanzado, en un juego de supervivencia de Operaciones Especiales.
  • 15G – Filo dentado: Acabar con un Juggernaut con cuchillo en Operaciones Especiales.
  • 20G – Traficante de armas: Comprar todos los objetos de la Armería de arma de supervivencia.
  • 20G – Zona de Peligro: Comprar todos los objetos de la Armería de la supervivencia de apoyo aéreo.
  • 20G – El gasto de defensa: Compra todos los elementos de la Armería de equipo de supervivencia.
  • 25G – Llega a rico o muere en el intento: tener un balance actual de 50.000 dólares en un juego de supervivencia de Operaciones Especiales.
  • 10G – Yo vivo: Sobrevive una ola en un juego de supervivencia de Operaciones Especiales.
  • 20G – Superviviente: Llegar a la onda 10 en cada misión del modo de supervivencia especiales Ops.
  • 40G – Imparable: Llegar a la onda 15 en cada misión del modo de supervivencia especiales Ops.
  • 20G – No hay asistencia requerida: Completa una Misión Especial de Operaciones en el modo de juego curtido o veterano jugador que consigue sin caídas.
  • 10G – Brag Rags: Gana 1 estrella en el modo Misión Especial de Operaciones.
  • 20G – Táctico: Gana 1 estrella en cada misión del modo Misión Especial de Operaciones.
  • 40G – Overachiever: Gana 48 estrellas en el modo Misión Especial de Operaciones.
  • 20G – Logro secreto: Sigue jugando para desbloquear este logro secreto.

IRON LADY:

Asistimos a la presentación para la prensa durante el Gamefest de un gameplay inédito hasta ahora. Podéis leerlo sin miedo a que se desvele ningún detalle relevante de la trama. Esto es lo que pudimos ver.
Iron Lady. Empezamos la misión en las entrañas de una gran ciudad devastada por la guerra, estamos en Paris. Nos encontramos rodeados por algunos soldados de la Delta Force. Es un escenario bien iluminado, con altos edificios de color gris a ambos lados de la calle y un cielo azul. A escasos metros delante de nosotros, un helicóptero enemigo es derribado, y desciende velozmente girando sobre sí mismo sin control. La onda expansiva de la explosión que se produce cuando el aparato impacta contra el suelo hace que nos tengamos que poner a cubierto retrocediendo ligeramente. Los efectos de sonido y visuales de la escena son sobrecogedores.
La acción nos sitúa ahora como artillero de un AC-130, para dar apoyo aéreo a nuestros compañeros. Contemplamos el campo de batalla desde las alturas y con visión térmica. Las tropas enemigas, que aparecen destacadas dentro de un marco rojo, están compuestas por soldados de infantería, tanques y helicópteros de ataque. El AC-130 nos va guiando, por diferentes calles de la ciudad y debemos elegir qué calibre de munición usar de entre los tres con los que contamos (20 mm., 40 mm., y 105 mm.) para acabar con la mayor cantidad de rivales posible. Después de eliminar a algunos soldados a pie, se nos pone a tiro un tanque enemigo. Seleccionamos la munición más pesada y un cohete dibuja una línea humeante hacia él para hacerlo volar por los aires.
Segundos después hace aparición un bombardero de nuestro bando bajo nosotros, volando muy bajo y deja caer su cargamento explosivo a lo largo de una plaza tomada por el enemigo. En otro punto, una escuadra de nuestros soldados avanza calle arriba, mientras nosotros continuamos apoyándoles desde el aire con las poderosas ráfagas del cañón rotativo de 20 mm.

Tras un cambio de posición de nuestra aeronave, podemos ver bajo nosotros dos helicópteros suspendidos sobre el área de combate y marcados en rojo. Apuntamos nuestra artillería y conseguimos derribar uno de ellos que se desploma rotando erráticamente para terminar estrellándose contra el suelo.
Nos sorprende entonces un mensaje con grandes letras rojas en nuestra pantalla, acompañado de un sonido repetitivo de alarma: Missile Warning …. Missile Warning… La cámara térmica con la que manejamos la artillería del avión comienza a fallar. Todo parece indicar que hemos sido alcanzados y que el piloto ha perdido el control del aparato mientras perdemos bruscamente altura. Cuando parece que nuestra aventura va a terminar en ese momento, el avión recobra la estabilidad y podemos continuar nuestra labor.
Seguimos controlando los cañones del AC-130, cuando observamos que un grupo de soldados enemigos toma posiciones en el interior de un edificio de unos seis pisos en el borde de una plaza circular donde confluyen numerosas calles. Activamos el obús de 105 mm. y, cuando hemos apuntado correctamente al inmueble, disparamos el proyectil. Con el impacto, gran parte de la fachada salta por los aires, se produce una gran nube de humo y fuego, los cascotes salpican la plaza. Tras la explosión se abre un gran boquete en edificio.
AC130_Iron_Lady_Call-of-duty-modern-warfare-3-MW3
Paris debastada por la guerra
Cambiamos de localización, ahora aparecemos en el interior del edificio que acabamos de atacar, parapetados tras uno de los muros semiderruidos próximos a la brecha que hemos abierto. Nos acompañan algunos soldados de nuestra unidad: Gator, Sandman, Trunck y Grinch.
Comenzamos a avanzar por los pasillos de la casa, una vivienda opulenta de tonos marrones, con muebles clásicos de corte aristocrático, posiblemente una embajada, de las paredes cuelgan algunos retratos. Vamos eliminando los adversarios que nos salen al paso en las diferentes estancias hasta que alcanzamos la plaza contigua.
Entramos a la plaza por un lateral. Es una glorieta muy luminosa, rodeada de los clásicos edificios grises y adornada con jardineras y flores, en ella desembocan varias calles. La zona central de esta plaza está compuesta por varios niveles en altura concéntricos, coronada por un monumento constituido por columnas clásicas formando un círculo. En este punto, armados con un rifle de francotirador con el que nuestro protagonista elimina con certeros disparos a varios enemigos.
Nos adentramos un poco más en la plaza y nos hayamos bajo fuego enemigo constantemente, por lo que tenemos que avanzar buscando una cobertura adecuada. El combate se vuelve sumamente cruento, tenemos enemigos en todas las direcciones y apenas podemos oír nada que no sea el ruido del tiroteo. Las balas enemigas silban e impactan a nuestro alrededor causando multitud de destellos. Nuestro fusil no deja de escupir llamas y munición, la mira retiembla al ritmo del fuego automático. Una vez más el sonido es impresionante y hace que la acción sea mucho más intensa.
Nuestro protagonista se protege detrás del muro de una especie de soportal con columnas, desde la que se asoma fugazmente para descargar una tras otra ráfagas de plomo sobre los enemigos que consigue atisbar levemente.



Una vez que la zona central de la plaza parece despejada, intentamos tomarla. En la parte más alta del monumento de columnado, nos encontramos una ametralladora pesada, con la cual podremos neutralizar a una gran cantidad de enemigos situados en los balcones y pisos cercanos. De repente, por una de las calles que confluyen en nuestra plaza irrumpe un inmenso tanque enemigo aplastando a su paso una pequeña tapia con gran estruendo. Nuestro comandante nos ordena marcarlo para que el AC-130 pueda destruirlo. Echamos mano a uno de los compartimentos de nuestro uniforme y arrojamos sobre él una granada que hace surgir una nube vertical de humo de color violeta. En ese instante nuestro guía pulsa el botón de pausa. Hasta aquí llega la demostración.

LAS MISIONES:

La siguiente lista de misiones para Call of Duty: Moder Warfare 3 procede de una filtración por lo tanto no está completamente confirmada. Confrontando esta última filtración, con una de las primeras a cargo de Kotaku, podemos reconstruir casi por completo la trama y las localizaciones, aunque repetimos que son especulaciones sin confirmación oficial.